Funksjonalitet og regler i spillen Chicken Cross

  • Auteur/autrice de la publication :
  • Post category:Non classé

Inngikk til spillets grunn

Chicken Cross er et populært videospill med en gambling-tema, hvor spillere kan vinne eller tape pengespillerpenger ved å delta i spillrunden. Spillet har vært tilgjengelig på flere plattformer og nettsteder siden 2000-tallet.

Innspillingsmekanismen

Spillet fungerer som følger: Når en spiller begynner et nytt spill, får han eller hun et vilkårlig antall sekvenser av tall (oftest mellom tre og seks) fra den automatiske traktor. Spillere må så prøve å kombinere disse tallets sum i en bestemt runde. Hver runde starter med to spillekort, der hvor hver deltagende spillers beste total Chicken Cross er plassert på kortsiden (eller visse versjoner av denne oppgave). To nye kort utleveres til hver bruker når det andre kortet har blitt sluppet unna. En deltager som ikke ønsker å være med i neste runde må slippe, fordi en eller flere spillerer følgelig vil fortsette.

Rundemekanismen

Spillene skjer etter den generelle ordningen:

  • Runde 1: Hver spillers beste total fra seks nye kort og summen av to gamle taster. Spillet må da være maksimalt syv spillere på samme side, og en eller flere spillerer kan slappe av.
  • I andre runder får hver deltager å kombinere sekvensen med én av fire mulige « superkort. » Dette oppfører noen forskjeller fra første runde. De seks nye kortene tildeles på samme måte som i den første rundens tømmerstasjon (hvor en eller flere spillere forlot, og andre slapp) etter å være blitt erstattet med det « superkort » et spiller valgte.
  • En av deltagerne er nå tildelt to nye kort sammen med hver spillers beste total på kortsiden. To gamle korte får en ny deltagende å kombinere denne bestebesten mot én fra seks nye og summen av superkart som samme gruppe deltaker har valgt til å erstette dette.
  • Spillet fortsetter ved at de to kortene hver bruker er i stand til å dele mellom alle andre på sin side forutsatt at disse siste ønsker å være med.

Spilltype

Det eksisterer noen versjoner av spilltypen. Den vanligste henvisningen kalles « Kameler ». Spillet er også kjent under navnet « Fugler » eller « Hønner », men « Chicken Cross » har blitt brukt som et fagfellesskapelig uttrykk.

Regulering

Det eksisterer flere ulike stater og regioner hvor spillene blir ansett å være illegale. Dette skyldes at spillet regnes som lotteri, selv om det ikke involverer noen form for myndighetskontroll eller offisielle tilbydere.

Fri-spillmodus

Det er flere nettsteder der disse spillets spill kan laste ned og spilles på hjemmekomputerne uten å betale noe. Nettstedene, såkalt « demo » -nettsted med spillforstørringer, skiller seg fra andre nettsider hvor spillere må være registrert for å begynne.

Spillemengde og brukerutbytte

Veldig mange spillere spiller spillet online. I 2007 ble det rapportert at flere enn seks millioner mennesker hadde logget inn på et nettsted i løpet av året som ga dem tilgang til videospillene, derav « Fugler » eller « Hønner. » Andre kilder hevder imidlertid en mye lavere deltagelsesprosent.

Innvendig teknisk beskrivelse

Spillet fungerer etter følgende prosess:

  • Spillerens beste total på hver spillrunde er blitt plassert i rullebrettet til slutt for alle spillekortene.
  • Når en ny deltager ønsker å slappe, eller da det andre kort fra hver deltagende må legges til bunne av spillomgangen, og disse nye korte vil være lagt på toppen av det gamle under noen omstendigheter. (I de aller fleste versjoner er dette faktisk første runde).
  • Hver spiller har 3 valgmuligheter i hver av rundene fra seks nydelte kortsider: « R » eller « F » på et av seks kort, hvor disse betyr respektive en retur og ett nytt spill. Hvis de to kortene er likt, vil alle nye spillerer få én mulighet til å kombinere den beste tallet fra hver spillrunde.
  • En del spillekort har to ganger det samme navn (« Returbillets » eller « Fuglebillets ») – disse korte kan være plassert på toppen av de nye spillkortsidene og vil tildeles til spillerens beste tallet etter at disse kortene er sluppet unna.

Spillproblemer

Et problem som noen ganger forekommer i ferdigspillet, består av muligheten for å kombinere ett nytt spillkort med én eldre slik at ingen nye korte følger. Nettstedet vil på den tiden legge tilbake et slikt valgmulighet « ny spillebillett » inn under rundetabellen.

Spillenes innsats

Etter å ha startet flere spill, kan noen versjoner av spillet gjenopprette gamle tabeller med mulige nye kombinasjoner. For andre spill er denne funksjonen ikke tilgjengelig uten fordeling over hele kortsiden.

Brukersikkerhet

Når man registrerer seg på nettstedene hvor disse spillene tilbyr, må noen ganger skreddersydd og innpasser på hjemmekomputere være aktivert før hver ny spiller kan laste ned applikasjonen. Andre nettsteder krever kun en e-postadresse og passord.

Brukerpreferanser

Noen spillemenn finner spillet lite spillende fordi det ikke involverer noen form for strategi, mens andre liker å følge med på hvordan de forskjellige deltagerne velger hva som skal gjøres hver runde. De siste typene må være godt klar over at « Kameler »-spill kan bli langvarige.

Analytisk oversikt

Forskningen indikerer at en hoveddel av spillet er resultatet av korte og kortes kombinasjoner som ettersom hver runde utvikler seg. Dette påvist at spillene, til tross for at noen forskere siterer teorier om hvordan det kan være mulig å finne sammenhengende mønster i disse spillets prosesser, består av to eller flere ulike algoritmer som er utviklet separat. Dette påvist ved hjelp av en kombinasjon av teoretisk og empirisk analyse.

I etablerede studier har noen forskere foreslått at spillene kan være såkalt « Nødvendige » hvis ikke åpne eller lukkevalg i hver runde ville medføre flere ulike, altså nye tabeller som skulle bli lagret på nettsted.